2.3. Las clases Image, BitmapImage, PhotoImage y Canvas

19 agosto 2018

[ Estás en Unidades Didácticas / Unidad 2. tkinter, el paquete visual oficial de Pythons / 2.3. Las clases Image, BitmapImage, PhotoImage y Canvas ]
 

El logo de las ventanas de la aplicación, los iconos utilizados en botones de las barras de herramientas o en los menús o incluso imágenes que ocupen una parte de nuestras aplicaciones se pueden crear mediante código o leer desde archivos gráficos.

Para incluir imágenes en las aplicaciones visuales usaremos las clases tkiner.BitmapImage y tkinter.PhotoImage, derivadas de la clase tkinter.Image.

Recursos

Puedes crear tus propios iconos, comprarlos o usar aquellos para los que te den autorización sus autores o propietarios. Puedes usar algunos de los que he recogido de uso libre.


Más en…