2.3. Las clases Image, BitmapImage, PhotoImage y Canvas
19 agosto 2018
[ Estás en Unidades Didácticas / Unidad 2. tkinter
, el paquete visual oficial de Pythons / 2.3. Las clases Image, BitmapImage, PhotoImage y Canvas ]
El logo de las ventanas de la aplicación, los iconos utilizados en botones de las barras de herramientas o en los menús o incluso imágenes que ocupen una parte de nuestras aplicaciones se pueden crear mediante código o leer desde archivos gráficos.
Para incluir imágenes en las aplicaciones visuales usaremos las clases tkiner.BitmapImage
y tkinter.PhotoImage
, derivadas de la clase tkinter.Image
.
Recursos
Puedes crear tus propios iconos, comprarlos o usar aquellos para los que te den autorización sus autores o propietarios. Puedes usar algunos de los que he recogido de uso libre.